고기환 개발총괄, ‘호연’ 서브컬쳐 게임 아닌 이유에 대한 인터뷰

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고기환 개발총괄, ‘호연’ 서브컬쳐 게임 아닌 이유에 대한 인터뷰

게임 ‘호연’은 최근 많은 관심을 받고 있는 신작입니다. 하지만 개발총괄 고기환은 이 게임을 서브컬쳐 게임이라고 부르지 않았습니다. 그가 이러한 입장을 가지게 된 이유와 ‘호연’의 독창적인 요소에 대해 이야기해보겠습니다. 고기환은 ‘호연’이 단순히 서브컬쳐의 틀에 갇히지 않고, 보다 넓은 스토리와 캐릭터의 깊이를 갖추려는 의도로 개발되었다고 설명합니다. 이는 단순히 특정 팬층을 겨냥한 콘텐츠가 아니라, 더 많은 사람들에게 공감을 이끌어낼 수 있는 이야기로 나아가기 위한 노력이라고 합니다.

서브컬쳐 게임의 정의와 한계

고기환은 서브컬쳐 게임의 일반적인 정의와 그 한계에 대해 언급했습니다. 서브컬쳐 게임은 보통 특정 문화나 취향을 기반으로 한 게임으로, 지나치게 특정적인 요소에 의존하게 되는 경향이 있습니다. 이로 인해 넓은 대중에게 다가가기 어려운 경우가 많습니다. 고기환은 ‘호연’이 이러한 경향을 벗어나길 원했으며, 모든 유저가 스토리에 몰입하고 감정적으로 주인공들과 연결될 수 있도록 설계되었다고 강조했습니다. 게임의 주제와 캐릭터들은 다양한 인간 경험을 담고 있으며, 이는 일반적인 서브컬쳐 게임에서 찾기 힘든 요소라고 설명합니다.

‘호연’의 독창적인 스토리와 캐릭터

‘호연’은 독자적인 세계관과 깊이 있는 캐릭터 설정을 통해 차별화를 시도했습니다. 고기환은 캐릭터들이 각자의 과거와 목표를 가지고 있으며, 이들이 서로 얽히고 설키는 과정에서 이야기가 전개된다고 밝혔습니다. 이러한 구조는 플레이어가 단순히 반복적인 임무를 수행하는 것을 넘어, 캐릭터들과의 정서적 교감을 형성할 수 있는 기회를 제공합니다. 그에 따르면, 이러한 스토리텔링 방식은 게임을 서브컬쳐의 틀에서 벗어나게 해주는 중요한 요소라고 합니다. 게임의 핵심은 플레이어가 캐릭터를 통해 성장하고 변화하는 느낌을 받을 수 있도록 하는 것이기 때문입니다.

게임의 미적 요소와 음악의 역할

고기환 개발총괄은 ‘호연’의 미적 요소와 음악이 게임 경험에 미치는 영향에 대해서도 언급했습니다. 게임의 비주얼과 음악은 플레이어의 감정에 직접적으로 영향을 미치며, 스토리를 더욱 풍부하게 만들어 줍니다. 그는 특히, 게임의 아트스타일이 유니크하며 감정적인 순간을 강조하기 위해 세심하게 기획되었다고 설명했습니다. 음악 역시 플레이어가 게임 속에 몰입할 수 있도록 도와주는 중요한 요소로, 각 장면에 맞춤형으로 작곡되었다고 덧붙였습니다. 이렇게 형태와 내용이 조화를 이룰 때, ‘호연’은 그저 서브컬쳐 게임이 아닌, 보다 많은 사람들이 다양한 형식으로 즐길 수 있는 게임으로 자리잡을 것이라고 믿고 있습니다.

미래의 게임 개발 방향

마지막으로, 고기환은 앞으로의 게임 개발 방향에 대해 이야기했습니다. 그는 게임 개발자들이 팬층의 기대에 부응하는 것을 넘어서, 보다 폭넓은 이야기를 전달하는 데 집중해야 한다고 강조합니다. ‘호연’을 통해 얻은 교훈은, 이야기와 캐릭터의 깊이가 바로 그 게임의 생명력이라는 것입니다. 그는 계속해서 다양한 문화적 배경을 반영한 이야기를 만들어 나갈 것이며, 플레이어들이 더욱 깊이 있는 경험을 할 수 있도록 노력할 것이라는 포부를 밝혔습니다. 이러한 비전은 ‘호연’이 서브컬쳐 게임의 경계를 넘어서는 첫걸음이 될 것입니다.